发布者:音(yīn)响(xiǎng)灯光搭建活动公(gōng)司 来(lái)源:www.asuzhou.bynr.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 时间(jiān):2020-03-09
对(duì)于(yú)大(dà)多数(shù)艺术形(xíng)式而言,叙事(shì)的方式和(hé)手段是(shì)相对自由的,例如文学作品中的恩(ēn)怨情仇,水墨绘(huì)卷上的万里江山,戏剧舞台(tái)上(shàng)的生离死别,影视(shì)作品里的千军万马……
而得益于(yú)这(zhè)些艺术形式的积累和发展,游(yóu)戏的叙事从一开(kāi)始就呈现百花齐放的发展(zhǎn)态势,各种(zhǒng)在其它艺术(shù)形式(shì)里有过(guò)尝(cháng)试的叙事(shì)手法(fǎ),都可以被平移到游戏当中。比如曾经(jīng)主导一(yī)个阶(jiē)段中国武侠游戏的“悲(bēi)剧底色”,比如强调偶(ǒu)遇并以交互为推动力的(de)日(rì)系(xì)恋爱养成游(yóu)戏,比如直接借助电影漫画等同IP内(nèi)容所搭建的(de)世界(jiè)舞台(tái),但讲一个新故(gù)事的漫威蜘蛛侠(xiá)等(děng)。
仙(xiān)剑1里,连支线故事都是悲剧
《青涩宝贝》全剧情达(dá)成,一会(huì)打工搭便车,一会豪华头等舱,真(zhēn)的让人头大啊
不过游戏的叙事与其它的(de)艺术形式仍然有着(zhe)不小的差异(yì),因为(wéi)游戏更强调交互本身,而其它的艺(yì)术形式主(zhǔ)要还是展示与呈现,交互基本只能靠意念。
强调交互就代表(biǎo)了用户会期(qī)望自己的游戏行为对游戏的虚拟(nǐ)世界产生改(gǎi)变发生影响,甚(shèn)至(zhì)希望自己的行为能(néng)够影(yǐng)响到剧情(qíng)内容甚至虚拟角色的存(cún)亡,希望自己的选择能(néng)够给游(yóu)戏角色带来不(bú)同(tóng)的命运。
因此,对于游戏叙(xù)而言,叙事舞台的搭(dā)建变(biàn)得(dé)更加重要,并且舞台本身需(xū)要在叙事之前就规划和搭建(jiàn)好,虽然单独的某(mǒu)个用户不一定(dìng)能遍历(lì)整个叙事(shì)舞台。
艾泽拉斯世界如此大的舞台,有过多少NPC之间、玩(wán)家之(zhī)间、NPC与玩家之间的故事
虽然用(yòng)了《魔兽世界》的地图,但游戏叙事舞台的大小并不是关键,对不少3A游戏来说,每一个NPC都有独立的对话、独(dú)立的性格甚至独立的行为(wéi)逻辑,是(shì)构(gòu)建越来(lái)越真实的游戏(xì)世界不可或缺的因(yīn)素(sù),但即使(shǐ)舞台很小,我们仍然可以通过细(xì)致的舞台描述,来达到叙事的目的。
例如题图游戏(xì)《Florence》里男女主角(jiǎo)同居和(hé)搬离(lí)两个剧情,甜蜜(mì)感和悲伤情(qíng)绪(xù),通过一个同居(jū)摆放东(dōng)西和(hé)搬离收(shōu)拾东西,就展现的(de)淋漓尽致,相信(xìn)有过(guò)恋爱经验的人都能体会,也不乏(fá)痛哭(kū)流涕的男男女女。
鞋柜、杂物架和厨具,不管是摆放还是收拾,都让人印象深刻
再到洗漱台,男主只需要(yào)(也(yě)只能)放上(shàng)一把牙(yá)刷,真实得(dé)让人忍俊不禁
叙事舞台的搭建,不仅是为玩家的(de)交互行为和(hé)体验提供更细致更真实的虚(xū)拟世(shì)界,同时也(yě)是更(gèng)深(shēn)刻(kè)更细致(zhì)地为玩家提供(gòng)更大的剧情想(xiǎng)象和探索的空间。在影视剧里(lǐ),大多数时候,你(nǐ)并不会想去(qù)探究漂(piāo)亮到无法(fǎ)用言语描绘的瑞文戴尔喷泉里的水能(néng)不能喝(hē),但在游(yóu)戏中,你(nǐ)可(kě)能会为了达(dá)成“世界猎人”的成就,而疯狂地收集小(xiǎo)宠(chǒng)物。
游戏叙事舞台所带来的,不仅有游(yóu)戏方式的体验(yàn),还有游戏感受(shòu)的提升,甚(shèn)至基于舞台本身的轻微改变,就可以诞生出完全不一(yī)样的用(yòng)户(hù)感(gǎn)受和用户(hù)体验(yàn),因为交(jiāo)互的存(cún)在,很(hěn)多玩家会愿意去了(le)解舞台本身(shēn)是如何形(xíng)成的。
《地铁:离去(qù)》里各方势力(lì)图,甚至只(zhī)看图就能理解红线(xiàn)与汉莎联盟两大势力之(zhī)间的复杂(zá)关系(xì)
对于文(wén)学作(zuò)品来说,叙事舞(wǔ)台更多时候存在于作者(zhě)的提纲和脑海里。
对于戏剧作品来(lái)说,舞台(tái)、剧本和(hé)表(biǎo)演,就是叙事的全部。
对(duì)于影(yǐng)视作品来说,世界背景和故事舞(wǔ)台(tái)的(de)的存在,不过是为(wéi)了(le)让那些(xiē)基于(yú)人的故事更得到(dào)观众(zhòng)的(de)认可。
而对于游戏作品(pǐn)来说,叙事舞台需(xū)要担负更重要的作(zuò)用,因为玩家不仅(jǐn)可以观看体(tǐ)验设计师设(shè)计(jì)好的主线剧情故(gù)事,还(hái)可(kě)以(yǐ)与叙事舞台里的(de)各种元素产生(shēng)更深层次的(de)交互,可(kě)以影响到NPC的行为,可以体验不同势力间(jiān)的勾心斗角,可以书写自己在(zài)舞台上的动(dòng)人故事,甚至可以在游戏世界里创(chuàng)造独有的传奇故事……